As seis características básicas são Vitalidade, Sabedoria, Força, Inteligência, Sorte e Agilidade. Essas podem ser alteradas permanentemente ao se distribuir os pontos que você ganha a cada novo nivel(level), usandoPergaminhos de Característica, ou comendo certos tipos de alimentos especias. Eles também podem ser aumentados (ou diminuídos) temporariamente com o uso de Equipamentos e, durante a batalha, com buffs. Força, Inteligência, Sorte e Agilidade tambem tem um Elemento natural para cada. Para cada ponto aumentado em uma característica, o personagem almenta o efeito do feitiço (como Dano, Curas, eficiência dos escudos...) do elemento correspondente em 1%.
Vitalidade ( Vit )
- Aumenta vida(PV) em 1 (ou 2 no caso da classe Sacrier) por ponto gasto.
- Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Osamodas e Sacrier.
- Para o Feitiço de Iop com o mesmo nome, veja: Vitalidade (feitiço).
Vitalidade é apreciado principalmente por fazer as lutas durarem mais tempo.
Equipamentos que aumentam a Vitalidade são diferentes dos que aumentam Vida(PV). Com Vitalidade, os seus pontos de vida maximos serão aumentados e permanecerão em 100%. No entanto, um equipamento que aumenta pontos de vida aumentará o valor maximo, mas não conservará a quantia total apos perder pontos de vida em uma batalha.
Sabedoria ( Sab )
- Aumenta a Experiência adquirida em 1% por ponto gasto.
- Aumenta a resistência contra perda de AP em 1% a cada 4 pontos gastos.
- Aumenta a resistência contra perda de MP em 1% a cada 4 pontos gastos.
- Aumenta a eficiência de efeitos que refletem em 1% por ponto gasto.
- Aumenta a sua chance de roubar AP e MP, comparando com a Sabedoria do oponente.
- Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Xelor, devido aos danos refletidos, e chance de roubar AP e MP. & todas as classes devido ao aumento do ganho de experiência.
Força ( For )
- Ligado com neutro e elemento terra.
- Aumenta a capacidade de carga(inventario) em 5 pods por ponto gasto.
- Aumenta a quantidade de Kamas ganhas por batalha.
- Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Sadida, Sram, Ecaflip, Iop, Sacrier,Pandawa, Cra e alguns Osamodas.
Inteligência ( Int )
- Ligado com elemento fogo.
- Aumenta a cura em 0.5% por ponto gasto.
- Aumenta a eficiência dos escudos em 1% por ponto gasto.
- Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Osamodas, Xelor, Eniripsa, Cra, Iop,Feca e também é popular entre muitos Pandawas.
Sorte ( Sor )
- Ligado com elemento água.
- Aumenta a prospecção em 1 a cada 10 pontos gastos.
- Essa característica é tradicionalmente associada com as classes Xelor, Enutrof , Osamodas, Cra,Pandawas devido a força.
Agilidade ( Agi )
Ligado com elemento ar.
- Aumenta suas Chances de esquiva
- Aumenta seu acerto crítico
- Essa característica é tradicionalmente associada com as classes: Xelor, Pandawa, Cra, Iop, Eniripsa,Sram, e Atualmente Alguns Osamodase Sacriers
- Pode ser atribuída a Todas classes por ter o Moon Hammer além de muitas adagas boas, que podem ser adiquiridos por todas classes, além de aumentar suas chances de esquiva.
Outras características
AS outras características estão listadas abaixo. Essas não são consideradas características "basicas" por não ser possivel aumentar usando os pontos ganhos com niveis(level).
Energia
A Energia pode ser considerada como a força vital de seu personagem. Você perde energia quando é derrotado por um monstro ou por outro jogador em uma luta PvP (não em um desafio ou duelo). Se sua energia chegar a zero, você se tornará um fantasma .
A energia base de um personagem é 10.000 pontos. Quando derrotado por um monstro, você perde 10 pontos de energia por nível(level) do personagem. Quando derrotado por outro jogador, Você perde 10 pontos de energia por nível de alinhamento e 100 por rank de alinhamento. (Personagens neutros que são derrotados por um jogador agressivo, perderão 100 pontos de energia.) Quando derrotado em uma batalha contra Coletores, você perderá 3000 pontos de energia adicionais.
O jeito mais rápido de recuperar energia e comendo certos alimentos ou poções . Outro jeito é saindo do jogo(deslogando) ou deixando no Modo Mercador enquanto seu personagem está em uma taverna/pousada ou em uma casa. Personagens recuperam 1 ponto de energia por minuto desconectado em qualquer mapa, e 2 pontos de energia por minuto se desconectados em uma taverna, templo de classe, ou casa. O seu personagen recuperará energia mesmo se você entrar no jogo e jogar com outro personagem. quando você entrar com o personagem que estava descansando, uma janela de mensagem aparecerá mostrando quantos pontos de energia foram recuperados.
Pontos de vida ( PV/Vida/Life )
Pontos de vida mantem o seu personagem vivo durante as batalhas. Se você chegar a 0 pontos de vida(PV), o seu personagem será removido do combate. Se todos do seu time forem derrotados, o seu personagem morrerá; veja morte para mais detalhes. Se isso não acontece, você será restaurado com 1 PV quando a batalha termina (a menos que você suba de nível como resultado da batalha).
Cada jogador começa com 50 PVs no 1º nível(level) e ganhará 5 pontos extra por nível(level). Os pontos de vida são auterados pela vitalidade do personagem.
PV pode ser restaurado usando certos itens, o Emote /sit ou /rest, e certos feitiços. Ganhando um nível (de personagem ou de profição) irá recuperar os seus PVs ao máximo.
Nota: Vida ganha com equipamentos aumentará a quantidade máxima de PVs mas você deve se lembrar de recuperar seus pontos quando estiver usando equipamentos que dão mais PVs, como os seus PVs iniciais (antes de equipar o item) é menor do que a quantia total após equipar o item.
Pontos de ação ( PA )
Pontos de ação são usados para efetuar ações durante o Combate. Cada feitiço ou ataque requer certa quantidade de PAs para ser realizado. Se você não tiver APs suficiêntes, você não poderá realizar a ação. A quantidade basica de PA's para cada classe é 6 pontos. Alguns itens podem aumentar ou diminuir essa quantidade. Um jogador irá aumentar a quantia base de PA's para efetuar mais ações durante o seu turno em um combate, ou poderá aceitar diminuir essa quantidade para ganhar um bonus equivalente em outra característica ou atributo. No final da cada turno seu, o valor de PAs será restaurado para a quantidade que você tinha no início do combate, e essa quantidade pode aumentar ou diminuir devido ao efeito de algum feitiço usado no personagem. Alcançando o nível (level) 100, você conseguirá aumentar permanentemente a quantidade base de PAs para 7.
Iniciativa (Ini)
Iniciativa determina quem meche primeiro em um combate. O personagem com a maior quantidade de iniciativa jogará primeiro, após ele o personagem com a maior iniciativa no time oposto, depois o segundo do primeiro time, o segundo do segundo time e assim sucessivamente. A base de iniciativa é igual a quantidade de pontos de atributos (Força, Inteligência, Sorte, Agilidade) e a iniciativa bonus ganha com equipamentos.
Iniciativa = (Força + Inteligência + Sorte + Agilidade + Bonus de Iniciativa) * (PVs atuais / PVs totais)
Prospecção ( PP)
Prospecção afeta a chance que o personagem possue para ganhar(dropar) items das criaturas. Para mais detalhes, veja a pagina de drops. O valor base é de 120 para os seguidores de Enutrof, e 100 para as outras classes. A cada 10 pontos aumentados em sorte você aumentará o valor base de PPs em 1 ponto. Usar equipamentos que aumentam PP é um outro jeito de melhorar os drops.
Pods ( Capacidade de Carga )
"Nota: Em Frances, "poids" significa peso."
Essa característica determina quantos items você pode carregar. O valor base é 1.000 pods. Cada nível(level) de profição aumenta 5 pods em sua capacidade maxima, e cada profição nível(level) 100 aumentará 1.000 pods em sua capacidade maxima. Força também afeta a capacidade de carga, na razão de 5 pods por ponto gasto em força.
Um personagem carregando uma quantidade acima de seu limite de carga é considerado "sobrecarregado". Quando sobrecarregado, o personagem não poderá se mover ou fazer qualquer ação normal. É impossivel pegar do chão ou de um baú uma quantidade de items que o tornará sobrecarregado. Quando estiver colhendo items com uma profissão, todos os recursos que o fariam sobrecarregar serão perdidos, e nenhuma experiência é adquirida quando o resultado da coleta for zero. Não é possivel sobrecarregar o personagem fazendo uma troca com outro jogador, o jogo não aceitará a troca. Todos os outros modos de receber items tem a posibilidade de faze-lo sobrecarregar, como derrotando um grupo de monstros ou comprando uma assinatura que lhe dara um mascote com items de alimentação.
Atitudes
Atitudes são ações que o seu personagem pode representar. Algumas delas, como sentar (que lentamente recupera seu personagem), têm uso no jogo. Atitudes podem ser ganhas através da realização de quebra-cabeças, que geralmente precisam de um time de personagens trabalhando juntos, seja se posicionando sobre azulejos e/ou empurrando alavancas para conseguir acesso à salas secretas. Elas também podem ser ganhas por meio de algumas missões de PNJs ou por itens derrubados de criaturas.
Fique atento para o fato de que, no caso de quebra-cabeças, é suficiente ter uma pessoa posicionada no azulejo mais próximo da alavanca, andar até ela e empurrá-la (ou seja, uma pessoa à parte não é necessária). Ter um líder responsável pela coordenação de onde o pessoal deve ficar e quem deve empurrar as alavancas é bastante prático.
Nota: A maioria das atitudes podem ser adquiridas por jogadores não-assinantes (F2P) com a ajuda de jogadores assinantes (P2P), que podem empurrar alavancas. Exceto no caso da atitude medo (/fear). As atitudes que os jogadores não-assinantes não podem obter são Cumprimentar (/hi), Mandar beijo (/kiss), Apontar (/point) e Pedra, Papel e Tesoura (/pfc), já que precisa-se falar com PNJs ou lutar contra monstros para consegui-las.
Achando as Atitudes
Aplauso (/appl)
- O que ela faz: Seu personagem bate palmas acima de sua cabeça.
- Localização: (-2,-6) (caverna em (-3,-4) irá te levar até (-2,-6))
- Jogadores necessários: 9
- Como obter: Resolva o quebra-cabeça.
-
- O interruptor para a entrada dessa caverna do quebra-cabeça está sobre um penhasco que deve ser acessado subindo uma sala e cruzando a caverna. Alguém precisa ativar esse interruptor para o resto do grupo. Esta pessoa poderá entrar ao mesmo tempo que o o restante do pessoal se ela correr até lá.
- Na primeira sala, tem de haver uma pessoa sobre cada um dos 5 azulejos e então alguém empurra a alavanca.
- Na segunda sala, tem de haver uma pessoa sobre cada um dos 9 azulejos necessários para formar um sinal de mais (+) e empurrar a alavanca.
- Na última sala, aperte sobre a estátua brilhante e uma mensagem lhe dirá que você adquiriu a atitude Aplauso (/appl).
Acenar (/bye)
- Local: (4,1)
- Quant. de Pessoas: 6
- Como aprender: Resolva o quebra-cabeça.
- Na primeira sala, desça a escada.
- Na segunda sala, fique uma pessoa em cada um dos 6 quadrados e puxe a alavanca.
- Na terceira sala, fique uma pessoa em cada um dos 6 quadrados brancos e puxe a alavanca.
- Na última sala, clique na estátua brilhante e você receberá a mensagem que você aprendeu o emote /bye.
Cruzar os braços (/cross)
- O que ele faz: Cruzar os braços
- Local: (10,-24)
- Quant. de Pessoas: 9
- Como aprender: Resolva o quebra-cabeça.
- Vá no piso preto e branco para abrir a entrada da caverna e vá para uma sala com pisos enumerados.
- Resolva o quebra-cabeça como está na imagem.
- Puxe a alavanca e passe para a próxima sala. Clique na estátua e aparecerá que você aprendeu um novo Emote.
Demonstrar Medo(/fear)
- O que faz: Seu personagem demonstra medo protegendo a cabeça com as mãos.
- Localização: (19,24)
- Jogadores necessários: 1
- Como adquirir: Resolvendo o puzzle
- NO mapa, vá até a ponta mais a esquerda ca doca que se estende em direção a esquerda. Voce verá uma pequena ponta de doca que aparece no lado esqeurdo da tela. Esse é seu objetivo. Voce deve ficar na ponta esquerda da beirada que fica pertos dos arbustos.
- Quando voce pisar no canto esquerdo do pier, um,a platamorfa se ergue do mar. atravesse rapidamente para a ponta esquerda para erguer uma segunda plataforma.
- passe rapidamente para terra firme. (não há muito espaço para andar, então é bem facil de achar)
- Entre na pequena construção parecida com um templo para encontrar uma estatua brilhante. clique na estatua para adquirir o emote /fear.
(Se vc permanecer muito tempo nos blocos temporarios volta automaticamente para seu ultimo save point.)
Cumprimentar(/hi)
- O Que Isso Faz: Seu Personagem se curva em Cumprimento
- Localizão: (14,20)
- jogadores Necessários : 1
- Como Conseguir: Complete Blacksmith Dungeon
- Dungeon do ferreiro - o emote é uma das recompensas que você pode começar para terminar este Dungeon. As chaves para este calabouço são deixadas cair por mineiros escuros, por padeiros escuros, e por Smiths escuro. Smiths escuro pode ser encontrado na área em torno de 14, 21. Mesmo que somente uma pessoa seja preciso para obter o emote, você necessitará muito provável um partido para o Dungeon próprio.
Notas: Porque requer a habilidade de participar de um calabouço fora de Astrub, /hi não pode ser obtido por f2p
Beijo (/kiss)
- Oque ele faz: Seu personagem manda um beijo em forma de coração.
- Local: Don Rouann (1,0)
- Quantidade de pessoas requeridas: 1
- Como adquirir: Complete a Quest.
- Fale com Don Rouann (opicional)
- Adiquira um "Pinça de Carangueijo". Pinça de Carangueijo são dropados pelos Carangueijos. Para os leveis baixos as areas: (12,4), (13,1) ou (12,0) sao recomendadas.
- Fale novamente com Don Rouann e de a ele o "Pinça de Carangueijo" (ele fala sobre "Pinça de Carangueijo").
- Responda as questoes desse jeito:
- Declarar que essa pergunta é estúpida
- Isto depende
- Dependendo do dia, o contexto, da companhia ...
- Espere pela hora secreta. A hora secreta é entre meia-noite e 01:00, no tempo do jogo. Voce pode olhar o horario do jogo escolhendo "Relógio" no portrait/compass/clock circle(em baixo do coração de HP).
- Fale com Don Rouann durante a hora secreta e receba seu emote /kiss.
Nota: Como precisa falar com um NPC fora de Astrub, /kiss nao pode ser pego por free to play characters(f2p).
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Irritar (/mad)
- O que isso faz: Seu personagem balança o pulso em sinal de irritação.
- Local: (-6,24)
- Quant. de pessoas: 6
- Como aprender: Resolva o quebra-cabeça.
- Pare no quadrado fora da caverna para entrar.
- Na primeira sala, fique uma pessoa para cada um dos 6 quadrados e puxe a alavanca. Memorize ou anote a combinação relativa das posições.
- Na segunda sala, fique uma pessoa para cada um dos 6 quadrados conforme a combinação. (veja na figura)
- Na última sala, clique na estátua e você receberá a mensagem de que você aprendeu o emote /mad
Peidar (/oups)
- O que faz: Seu personagem peida.
- Localização: (-4,12) Pode ser encontrado na entrada do pantado apresenta grandes grupos de crocodyls, ou Koalak Mountain(Nauseating Swamps)(-10,1) que apresenta grupos menores de crocodyls.
- Numero de jogadores necessários: 1
- Como conseguir: Usando scroll
- Este emote é de um drop do Crocodyl em forma de scroll, denominado Parchment of 'Wind of Panic'. Pela entrada principal do Swamps de Amakna os Crocodyls são em grandes grupos, o que realmente torna difícil ganhar este scroll, precisando assim de um grupo. Mas em Koalak Mountain já apresenta pequenos grupos de Crocodyls facilitando o drop do scroll. Quando estiver com o item, utilize um duplo click em seu inventário para aprender o emote.
Notas: É necessário sair de Astrub para conseguir este emote / Assim é necessário pagar para dispor destas áreas.
Pedra, Papel e Tesoura (/pfc1 /pfc2 /pfc3)
- O que faz: Joga "Pedra, Papel e Tesoura".
- Localização: Grizmine (2,-1)
- Número de jogadores necessários: 1
- Como conseguir: Completar a quest
- Compre o livro "Secrets of Squirrels Language" (50 kamas) na biblioteca (4,1) para entender a língua dos esquilos. O livro precisa estar em seu inventório para que você consiga as opções de diálogo com esquilo. No entanto você também pode ler a página Secrets of the Squirrel Language para poupar tempo traduzindo.
- Consiga 1 avelã. A maneira mais fácil de conseguir um é matando javalis.
- Fale com o Esquilo Perceptivo (5,21). Muitas vezes ele se esconde entre as árvores na parte de cima do mapa, então é aconselhável que você deixe ativado o modo de transparência dos personagens configurando esta opção no Menu de Opções. Se você for primeiro a (5,x) e depois for reto para baixo até (5,21) você não encontrará monstros agressivos.
- A primeira conversa tem apenas uma opção de resposta. Na segunda, escolha "Dinnik ik nisitik". O esquilo vai até aceitar outros itens (boar snout, perna de aracne, pele de larva azul, cogumelo), mas esses não levam a missão adiante. Só o avelã funciona para avançar na missão. A terceira conversa, novamente, tem apenas uma opção de resposta.
- Após você ter dado o avelã, você verá o ícone "Percepção" no alto da tela.
- Siga cuidadosamente até Grizmine, que está no segundo andar do Inn em (2,-1). Se entrar emqualquer luta, a "Percepção" será perdida, e você terá que voltar ao esquilo e dar outro avelã. Você também pode usar os zaaps e Poções de Lembrança se preferir.
- Jogue "Pedra, Papel e Tesoura" com Grizmine até você vencer. Você sempre vencerá a primeira rodada, terá 50% de chance na segunda, e então 100% de chance de vencer (com percepção) ou 0% (sem percepção) na terceira.
- Depois que vencer, uma mensagem dirá a você que conseguiu /pfc1 (pedra), /pfc2 (folha/papel) and /pfc3 (tesoura).
(Observação: Esta atitude é chamada de PFC porque as palavras francesas para Pedra, Papel e Tesoura são, respectivamente, Pierre, Feuille e Ciseaux.)
Nota: Já que, para conseguir essa atitude, você precisa falar com um PNJ fora de Astrub, /pfc não pode ser obtido por personagens f2p (free to play).
Tocar Música (/pipo)
- O que isso faz: desconhecido
- Localização: desconhecida
- Quant. necessária de jogadores: desconhecida
- Notes:
Esse emote não pode mais ser obtido. GMs o tem. Este nome foi encontrado nos arquivos do jogo. Tem, provavelmente, algo em comum com o item Flute. O ganhador do evento que teve no servior Helioboros ganhou este evento por ser o personagem com maior level durante o primeiro periodo do jogo.
Apontar (/point)
- O que isso faz: O personagem aponta.
- Local: Fim da Pandikaze Dungeon.
- Quant. de pessoas: Suficientes para faze a caverna.
- Nota: Scroll.
É aprendido usando-se um scroll(Pergaminho "Apontar o Dedo"), á aparentemente ganho quando se terminaPandikaze Dungeon.
Sentar (/sit)
Nota: Esse atitude é dada ao jogador quando ele cria o personagem, e agora não pode mais ser obtido por missões. A estátua dentro da caverna foi substituída por um Moowolf. Essa missão é uma parte da missão Terra Cogita Scroll.
- O que isso faz: Seu personagem senta, recuperando seus PV.
- Local: (-2,2)
- Quantidade de pessoas necessárias: 9
- Como adquirir: Resolva o quebra-cabeça.
- Suba no interruptor para abrir a caverna (o interruptor esta escondido atrás de árvores).
- Na primeira sala, cada um dos 9 personagens sobe no quebra-cabeça e um personagem puxa a alavanca.
- Na segunda sala, cada personagem sobe no quebra-cabeça formando o mesmo esquema da primeira sala(forma um "T") e outro personagem puxa a alavanca.
- Na ultima sala, click na estátua de fogo e aparecera a mensagem de que voce adquiriu o emote /sit. (Pessoas que completarem a quest já terão o emote, e ficam confusas por não aprender um novo emote. Essa missão, era de quando os personagens não começavam com o emote.)
by: Heloisa (:
Mostrar arma(/weap)
- O que isso faz: Seu personagem segura a arma que está sendo utilizada.(Muito intimidador, não?)
- Local: (-6,5)
- Quant.de jogadores: 4
- Como se consegue: Resolvendo o quebra-cabeças
- Muito obrigado a todos os corajosos aventureiros, agora sabemos como conseguir este emote.
- Vá para Bwork Camp, além da caverna em -1, 8.
- Vá para o noroeste máximo no Bwork Camp (-6,5).
- Alguém deve ficar em cima do quadrado, atrás do 'bush', no canto da esquerda-baixo da sua tela.
- Na primeira sala, fiquem em cima de todos os quadrados pretos.
- Na segunda sala, fique entre os quadrados pretos. Alguém deve ficar no quadrado do meio no noroeste, uma pessoa deve ficar do meio no oeste, alguém no quadrado preto nordeste do sul e outra fica no meio dos quadrados no leste. (faça uma linha entre os quadrados pretos, e fique nos brancos da linha imaginária. Então só terá uma escolha de quadrados.)
- Na última sala, clique na estátua brilhante e aparecerá uma mensagem que dira que vc ganhou o emote /weap.